10,00 €
Eat me if you can, “Menja’m si pots”, és un joc extremadament simple d’explicar que juga amb la capacitat per enganyar, enredar i captar les intencions dels altres jugadors
Descripció
Eat me if you can
Eat me if you can, “Menja’m si pots”, és un joc extremadament simple d’explicar que juga amb la capacitat per enganyar, enredar i captar les intencions dels altres jugadors… cosa que s’aprèn a un edat molt inferior a la que us penseu. Si, ja sé que el vostre fill/a és especial i que és incapaç de dir cap trola… o no?.
El contingut del joc
6 cartes de personatge
5 cases (3 dels porquets, 1 de l’àvia de la caputxeta, 1 de les set cabretes)
1 figura de llop
29 fitxes de punts (per una cara amb el número 1 i per l’altre amb el 5)
La preparació
Primer haureu de posar a la part posterior de cada casa (hi ha un barret de dormir i una trampa per a llops) una roda on apareix un símbol ^, que serveix per escollir quina serà la vostra opció.
Poseu cada casa i el llop sobre un dels suports de plàstic
Si juguen tres jugadors: llop, cabretes i una de les cases dels porquets.
Si juguen quatre jugadors: llop, cabretes, caputxeta i una de les cases dels porquets.
Si juguen cinc jugadors: llop, cabretes, caputxeta i dues de les cases dels porquets
Si juguen sis jugadors: llop, cabretes, caputxeta i tres de les cases dels porquets
L’objectiu
Obtenir 10 punts
Com es juga a Eat me if you can?
L’últim jugador que digui Auuuu, serà el llop. També pot ser el primer, o el més jove, o el més baixet, o el més pelut… escolliu la que us faci més gràcia. També podeu utilitzar les cartes on apareixen els diferents personatges. Doneu una a cadascú a l’atzar i agafeu la vostra casa o el llop.
Què ha de fer el llop? El llop ha d’intentar atrapar a algú que estigui dormint. Si ho aconsegueix agafa tants punts com marqui la casa (1 qualsevol dels porquets, 2 la caputxeta , 3 les cabretes). Per atrapar-lo tan sols ha de posar-se davant la casa on vol entrar.
Què han de fer els altres personatges? Els altres personatges tenen dues opcions, posar-se a dormir (si escullen el barret) o posar una trampa (posen la fletxa assenyalant la trampa).
Possibles resultats:
Si el llop ataca una casa on han escollit dormir: s’enduu els punts que marca la casa i el jugador atacat perd la mateixa quantitat de punts (o tots els que pugui si no en té prou)
Si el llop ataca una casa on hi ha una trampa, l’han atrapat: el llop perd tants punts com indica la casa i el caçador de llops rep la mateixa quantitat de punts que indica la casa.
Ets molt tranquil, no et fan por els llops, t’has posat a dormir i et despertes sense que hagi vingut el llop. Ets afortunat i obtens tants punts com els que marca la teva casa.
Repartiu els punts en funció del resultat obtingut per cadascú i comencem la següent ronda.
Molt important!!! El jugador que hagi perdut els punts, pot ser el llop o un dels altres personatges, agafa les cartes i les torna a repartir, però no a l’atzar sinó com més li convingui. Per exemple, al jugador que té més punts li pot donar una de les cases dels porquets, per tant, com a molt podrà sumar 1 punt. Si li dóna el llop o la casa de les cabretes podria sumar els 3.
La partida continua fins que un jugador aconsegueixi 10 punts!.
El comentari
Eat me if you can, és un joc senzill, petit, ben fet i ben acabat. El jugador que té el llop no s’ha de limitar a posar-lo davant d’una de les cases i prou, abans de decidir-vos a quina porta voleu trucar passeu a prop d’alguna altra casa, mireu als ulls del jugador, pregunteu-li si ha posat una trampa o no (no ha de respondre i si respon no té que dir la veritat), detecteu una ombra de dubte en la seva veu? Potser està mentint? Potser sap fer veure que menteix i el que vol realment és que l’escolliu per què us ha parat una trampa?
El joc canvia depenent del grup amb el qual es jugui, si són nens, adults, del grau de coneixença…
Informació addicional
Pes | 0.150 kg |
---|---|
Dimensions | 12 × 8 × 4 cm |
Autor | |
Edat | |
Editorial | |
Habilitats | bluff-engany, control del risc, gresca, intel·ligència emocional, lògica |
Idioma de les instruccions | |
Jugadors | |
Temps de joc |