27,00 €
GIPF és un joc abstracte de raonament i estratègia que e spot jugar a partir dels 8 anys. Les normes són senzilles però dominar-lo costa una mica més.
Descripció
GIPF
GIPF és un joc abstracte de raonament i estratègia que es pot jugar a partir dels 8 anys. Les normes són senzilles però dominar-lo costa una mica més.
Cap dels jocs del GIPF Project són fàcils. L’editor ha marcat una edat mínima de 13 anys, però ens sembla exagerat. Ho hem provat fins amb nens de 8 anys i ha funcionat bé tot i habitualment s’utilitzen a cicle superior i a secundària.
Agrada a tots?, no. Gipf, i altres jocs que incorporarem, com Tzaar, són jocs abstractes i de raonament que exigeixen un plus d’atenció i concentració, però no més del que pot exigir Abalone o Kamisado, altres dos jocs amb gran èxit.
El contingut
1 tauler de joc
18 peces blanques
18 peces negres
1 bossa de roba
Conceptes inicials
El tauler està format per un hexàgon on s’entrecreuen diverses linies formant una graella on hi ha 37 interseccions (punts on dues línies es creuen).
A la part exterior del tauler hi ha 24 punts negres. Les peces noves que es posin al tauler sempre comencen en un d’aquests punts i després s’empenyen dins del tauler seguint la/les línies.
Objectiu
L’objectiu és aconseguir que l’altre jugador es quedi sense peces a la reserva. A l’inici de la partida hi haurà 3 peces sobre el tauler i 15 a la reserva.
Posició inicial
Cada jugador agafa 15 peces (les altres 3 serveixen per equilibrar el joc -es donen més a qui en sap menys- o per a la versió avançada).
Es posen de forma alterna una peça de cada color als punts negres situats a la part exterior en els vèrtex de l’hexàgon i es mouen un espai cap a dins de l’hexàgon.
Les peces que no hi ha al tauler formen la reserva. Recordeu sempre que si es buida la reserva, es perd la partida. Aquestes peces sempre estan a la vista.
Com es juga?
Penseu en un 4 en ratlla complexe. Fer 4 en ratlla en serveix per eliminar fitxes del contrari. Aviat veureu com.
On es posen les peces noves i quin efecte tenen?
En el seu torn el jugador ha d’afegir una peça al joc. Les peces noves es posen sempre en un punt negre (a qualsevol d’ells) i després s’empenyen cap endins.
Si hi ha una peça en aquella posició es desplaça un espai en el mateix sentit del moviment (és a dir, la peça nova empeny les altres en la mateixa direcció), si a continuació hi ha una altra peça es produeix una reacció en cadena.
Ara bé, en cap cas una peça pot sortir del tauler (no es pot posar una peça en un lloc on s’empenyi una altra peça fora del tauler).
Com s’eliminen i es recuperen les peces?
Quan en una filera hi ha 4 o més peces, del mateix color, de forma consecutiva (un alineament), el jugador retira aquestes peces del tauler i les retorna a la seva reserva.
Si a la mateixa filera on hi havia 4 o més peces del mateix color, hi havia peces de l’altre color, aquestes es retiren del tauler de joc i s’eliminen del joc.
No importa quin jugador ha provocat l’alineament, el jugador que té les peces en alineades recupera totes les que hi hagi en aquella línia i l’altre perd totes les que tingui en aquella línia.
Un espai lliure interromp la continuïtat!
En aquest exemple, el jugador blanc recupera 5 peces blanques. El jugador negre en perd una.
En aquest exemple, si s’aconsegueix un 4 en ratlla negre, posant una nova peça negra a l’eix de la part inferior esquerra. El jugador negre retiraria 5 peces del seu color i el blanc en perdria dues.
Si s’aconsegueix un 4 en ratlla negre, posant una nova peça a ‘eix de la part inferior dreta, es retiren 4 peces negres i cap blanca. Ja que quedaria un espai entre les peces negres i les blanques.
En alguns casos es poden creuar diversos alineaments, qui juga amb les peces alineades escull quines treu primer. Si això desfà un dels alineaments, ja no cal resoldre’l.
Si es produeix un doble alineament, dels dos jugadors alhora. Qui l’ha provocat treu les seves peces primer.
Com s’acaba la partida?
La partida finalitza quan un jugador no pot jugar una peça nova. És a dir, quan s’esgoten les peces de la reserva.
El comentari
Actualment, és un dels nostres jocs preferits per a cicle superior i per a secundària. Normalment les primeres partides es juguen una parella contra una altra, d’aquesta manera entenen millor la complexitat del joc.
No es tracta d’anar fent 4 en ratlla. Es tracta de fer 4 en ratlla quan és útil: quan serveixen per eliminar peces de l’altre jugador, quan serveixen per omplir la reserva.
Cada cop que es retiren peces l’altre jugador pot augmentar la seva superioritat dins del tauler. Les peces a la reserva són importants, però la partida es guanya i es perd depenent del que es faci amb les que estan sobre el tauler.
És un hexàgon, té sis arestes i és important no pensar en termes: el meu costat i el seu. No existeixen ni el teu, ni el seu. Les peces poden entrar al tauler des de qualsevol punt. Els moviments es poden fer en qualsevol sentit seguint la línia.
GIPF és el primer d’un conjunt de jocs abstractes de raonament i estratègia creats per Kris Burm. Tzaar també ha donat un resultat mangífic i en tenim dos més en fase de prova.
Més versions
A les instruccions del joc trobareu altres maneres de jugar a GIPF. Llegiu-vos les Normes Estàndard i les de Torneig si voleu ampliar les possibilitats de joc.
Informació addicional
Pes | 0.500 kg |
---|---|
Dimensions | 27 × 27 × 8 cm |
Autor | |
Edat | |
Editorial | |
Fabricat a | Alemanya |
Habilitats | concentració, control del risc, estratègia, matemàtiques manipulatives, percepció espacial, tàctica |
Idioma de les instruccions | |
Jugadors | |
Temps de joc |
Reviews
There are no reviews yet.