25,00 €
Kamisado en un joc abstracte de raonament lògic i estratègia, amb un plus d’atenció. Les errades es paguen caríssimes. Cada jugador controla 8 torres octogonals blanques o negres. A la part superior cada torres té un ideograma (kanji) que indica quin és el color de cadascuna de les torres. Hi ha 8 colors.
Com succeeix amb altres jocs que us hem presentat com Tzaar o Abalone, el millor d’aquests jocs és la simplicitat de les seves normes i la seva gran complexitat a l’hora de trobar l’estratègia adient en cada moment.
Descripció
KAMISADO
Kamisado en un joc abstracte de raonament lògic i estratègia, amb un plus d’atenció. Les errades es paguen caríssimes. Cada jugador controla 8 torres octogonals blanques o negres. A la part superior cada torres té un ideograma (kanji) que indica quin és el color de cadascuna de les torres. Hi ha 8 colors.
Com succeeix amb altres jocs que us hem presentat com Tzaar o Abalone, el millor d’aquests jocs és la simplicitat de les seves normes i la seva gran complexitat a l’hora de trobar l’estratègia adient en cada moment.
Tot i que el joc és d’1 contra 1, Us recomanem que les primeres partides les feu 2 contra 2, així els hi costa menys adonar-se de totes les possibilitats que hi ha a cada torn i de les conseqüències que pot tenir cada moviment.
Hi ha unes normes bàsiques i unes d’avançades.
El contingut
16 torres (8 blanques, 8 negres)
16 peces octogonals transparents (dents de drac, que tan sols s’utilitzen amb les normes avançades)
1 tauler de 8×8 caselles
La preparació
Poseu cadascuna de les torres a la casella coincident amb el color que hi ha a la part superior de la torre.
La casella de color taronja us ha de quedar a la dreta.
L’objectiu
L’objectiu és fer arribar una torre qualsevol a qualsevol casella del costat contrari.
Com es mouen les torres?
Les torres es poden moure cap endavant en línia recta o en diagonal. No es poden moure de costat, ni cap enrere.
Es poden desplaçar qualsevol número de caselles, però no poden passar per sobre d’altres torres.
Com es juga?
El jugador inicial (blanc) comença movent qualsevol de les seves torres, segons les normes que hem esmentat.
El jugador amb les torres negres està obligat a moure la torre que coincideixi amb el color de la casella on s’ha aturat la torre blanca.
Únicament es pot moure la torre assenyalada per la casella on s’ha aturat l’altre jugador.
En aquestes imatges. El jugador blanc s’atura a la casella taronja. El jugador negre mou la seva torre taronja a la casella vermella. El jugador blanc mou, en diagonal, la seva torre vermella i guanya la partida.
El jugador negre hauria pogut moure en diagonal a la casella taronja o a la verda o a qualsevol altra de la filera i el jugador blanc no hauria pogut moure la torre vermella.
La manera més habitual de guanyar a Kamisado és per falta d’atenció de l’altre jugador!
Bloqueig
Una peça està bloquejada quan cal moure aquesta torre i no es pot moure cap endavant o en diagonal.
Quan es bloqueja una torre, l’altre jugador podrà moure la peça que es correspongui amb el color de la casella on hi ha la torre bloquejada.
Doble bloqueig
Quan es bloqueja una torre, l’altre jugador podrà moure la peça que es correspongui amb el color de la casella on hi ha la torre bloquejada.
Ara bé, si el jugador que provoca el bloqueig tampoc pot moure la torre que pertoca, perd la partida. El càstig es per al jugador que ha originat aquesta situació.
Quan s’acaba la partida?
Les partides poden ser molt ràpides, així que normalment es juguen diferents rondes fins que algú n’ha guanyat 3 o 5.
I les dents de drac?
Normes avançades i quan es juguen diverses partides.
El jugador que ha guanyat la partida, posa una dent de drac sobre la torre amb la que ha guanyat.
La torre amb la dent de drac tan sols es pot moure un màxim de 5 caselles.
La torre amb la dent de drac pot empènyer enrere una torre del contrari (sempre i quan darrere seu hi hagi un espai buit). Les dues torres han d’estar en contacte abans de començar el moviment de sumo.
Una torre amb dent de drac no pot empènyer una altra torre que també tingui una dent de drac.
Norma per a jugadors avançats
Ja per acabar, aquesta norma s’utilitza quan es juguen diverses partides i afegeix un plus de complexitat molt interessant.
Per a la primera partida, les peces es posen a la casella del seu color, però a les partides següents és el jugador que ha perdut qui escull com col·locar-les, entre dues opcions possibles.
Cal tenir en compte que aquesta és una decisió molt important. Segons el que s’esculli serà possible explotar millor les debilitats de l’altre jugador.
Imaginem que el jugador negre ha perdut i que la posició de les peces és la que mostra la imatge. Ara, el jugador amb les peces negres ha d’escollir si posa les peces començant per la dreta o per l’esquerra i segons l’ordre en el que les peces estan ubicades:
Normes de col·locació
- Primer és la línia on estan ubicades. Les 4 peces del fons serien les peces 1, 2, 3 i 4 i les posaríem seguides començant per la casella taronja si ha escollit dreta) o per la marró (si ha escollit esquerra).
- La peça següent seria la torre negra que està a la casella verda. Posició 5.
- La següent la torre negra que està a la casella groga. Posició 6.
- Finalment, ara hi ha dues a la mateixa filera, si les estem ordenant cap a la dreta, la posició 7 serà per la torre a la casella lila i la 8 per la taronja. Si l’ordre fós a l’esquerra, seria a l’inrevés.
És a dir, primer compta la filera i després la distancia respecte dreta o esquerra, segons el que hagi escollit el jugador.
L’altre jugador fa el mateix.
Per tant, si es fa cap a l’esquerra, per a les negres tindrem: rosa, taronja, groc, verd, blau, lila, vermell i marró.
Ara bé, si es fa cap a la dreta, per a les negres tindrem: blau, lila, vermell, marró, verd, groc, rosa, taronja.
Què és millor? Doncs això és el que cal decidir i cal fer-ho tenint en compte quines seran les possibilitats de moviment, defensa i atac, que ens dóna cadascuna de les dues opcions.
Informació addicional
Pes | 0.600 kg |
---|---|
Dimensions | 25 × 25 × 6 cm |
Autor | |
Edat | |
Editorial | |
Fabricat a | China |
Habilitats | bluff-engany, concentració, control del risc, estratègia, lògica, matemàtiques manipulatives, percepció espacial, percepció visual, tàctica |
Idioma de les instruccions | |
Jugadors | |
Temps de joc |
Reviews
There are no reviews yet.