25,00 €
Vols ser un Superfarmer, el primer de tota la comunitat que començant amb una parella de conills aconsegueix tenir: un conill, una ovella, un porc, una vaca i un cavall. Un bon ramat!.
Els teus animals es poden reproduir, es poden canviar al mercat per altres animals o per gossos que poden protegir-los dels atacs de les besties salvatges que ronden la granja.
Càlcul, estratègia i una mica de sort és tot el que es necessita per ser un Superfarmer!
Sense estoc

Descripció
Superfarmer
Superfarmer és un joc que porta al darrere una història ben curiosa. Va ser creat per Karol Borsuk, un matemàtic polonès que treballava a la Universitat de Varsòvia i que es va trobar sense feina quan la universitat va ser clausurada pels Nazis després de la invasió del país.
El 1943 edita aquest joc de forma totalment artesanal amb l’ajut de la família, un que fa els dibuixos, l’altre que pinta el taulell i un altre dóna forma als daus de 12 cares… i comença a vendre “La petita granja d’animals” (el nom original) a familiars i amics amb la intenció que hi juguin els nens, però als adults també els hi agrada. Poc a poc, coneguts i saludats li demanen alguns exemplars i altra gent desconeguda que n’ha sentit parlar també li compra uns quants. No és un gran negoci però els ajuda a sobreviure fins l’agost de 1944.
A l’agost de 1944 i durant dos mesos es produeix la Insurrecció de Varsòvia, durant la qual la resistència polonesa intenta fer fora als Nazis, són derrotats. Les represàlies són terribles, el cost a nivell humà és molt elevat i la ciutat de Varsòvia queda reduïda a runes i cendres en un 85%. I dels jocs no se’n torna a saber res…
Molts anys més tard es recupera un exemplar que s’havia enviat fora de la capital, se’l fan arribar a la família Borsuck i el 2007 el recupera, l’actualitza i l’edita Granna.
Així que 70 anys després, si teniu curiositat de què va aquest joc, llegiu una mica més.
Quin és l’objectiu del joc?
A Superfarmer, ets un granger, però no en tens prou, vols ser el “supergranger”, el primer de tota la comunitat que començant amb un conill aconsegueix tenir: un conill, una ovella, un porc, una vaca i un cavall.
Per assolir aquest objectiu, els teus animals s’han de reproduir i si en tens uns quants els pots canviar al mercat per altres animals o per gossos que et protegeixi dels atacs de les besties salvatges que ronden per la granja.
Càlcul, estratègia i una mica de sort és tot el que es necessita per ser un Superfarmer!
Què hi ha dins la caixa?
- 4 taulells
- 2 daus de dotze cares
- 120 fitxes amb dibuixos d’animals (60 conills, 24 ovelles, 20 porcs, 12 vaques i 4 cavalls)
- 4 gossos petits
- 2 gossos grans
La preparació
- Poseu totes les fitxes al centre de la taula (aquí es faran les accions de “mercat”) separades per animals, poseu també els gossos i els daus.
- Es reparteix un conill a cada jugador que posa sobre el seu tauler.
Una breu explicació del tauler
El tauler de Superfarmer mostra una petita piràmide d’animals, els conills són els més nombrosos i tan sols hi ha un cavall. A sobre de cadascun dels dibuixos es poden apilar tantes fitxes com calgui.
Uns espais d’aquest tauler estan acolorits de color blau, és un recordatori de l’objectiu del joc: Aconseguir un animal de cada tipus.
A la part inferior del tauler hi ha un parell de quadres on es diu quins són els factors de conversió, és a dir, que pots rebre al mercat segons els animals que vulguis intercanviar. L’intercanvi es pot fer en ambdues direccions, per tant: Una ovella es pot aconseguir amb 6 conills i podem intercanviar 6 conills per una ovella.
Els intercanvis
Els intercanvis cal fer-los ABANS de llençar els daus i segons els quadres de conversió que hi ha al taulell de joc. Es poden fer tants com es vulgui i en tots els sentits.
- 6 conills es poden canviar per 1 ovella i 1 ovella es pot canviar per 6 conills
Com es multipliquen els animals?
De veritat us he d’explicar això? 🙂
A cada torn el jugador llença els daus, si en els daus apareix una parella de la mateixa espècie això dóna un exemplar d’aquesta espècie al jugador. És a dir, si en els daus apareixen 2 ovelles, el jugador en guanya 1 i la posa al seu taulell (1 sola).
Si en els daus els animals que apareixen coincideixen amb alguna de les fitxes que ja tenia sobre el taulell, aquests s’aparellen i per cada parella d’animals obtindrem un de nou. Si tenim 3 conills i el resultat dels daus és un conill i una ovella. L’ovella no té parella i no tindrà cap efecte. Com ha sortit un conill i teníem 3 fitxes de conill, 2 s’aparellen entre ells i el tercer s’aparella amb el conill que ha sortit al dau, per tant rebrem dues cries.
Als daus tan sols hi ha 1 vaca i un cavall, per tant, mai es podrà obtenir el primer d’aquests animals pel llançament dels daus, sempre caldrà fer intercanvis per tenir el primer d’ells.
Com es perden els animals?
Perdrem una part dels nostres animals quan als daus apareguin la guineu i/o el llop.
- La guineu: Es menja tots els conills menys un que pot escapar! Si tan sols en teniu un no li passarà res.
- El llop: El llop es menja tots els animals menys als conills (no se’n menja cap), ni als cavalls.
Podeu evitar les pèrdues amb els gossos. Els gossos s’han d’obtenir per intercanvi i un cop han espantada l’amenaça, fugen i cal “comprar-los” de nou. Utilitzar-los és opcional i , de vegades, si la pèrdua és petita, ens surt més a compte no utilitzar-los i conservar-los. Es poden tenir tants com es vulguin.
- El gos petit: espanta a la guineu i protegeix els conills.
- El gos gran espanta al llop i protegeix: ovelles, porcs i vaques (el llop no menja ni conills, ni cavalls).
I ara, ja podem jugar,
Fases del joc
- Fer intercanvis. Tots els que es vulguin en qualsevol dels sentits.
- Llençar els daus i aplicar el resultat: Pèrdues i guanys d’animals.
- Passar el torn
La partida finalitza quan un jugador aconsegueix tenir un animal de cada tipus.
El comentari
Hem provat Superfarmer durant un any amb persones de diverses edats per veure com funcionava. Del joc ens agrada el disseny, el concepte i les habilitats que es treballen amb la mecànica del joc. Teníem el dubte de si l’atzar era massa important i la durada de les partides.
Resolts aquests dubtes, després de jugar i rejugar molts, molts cops, ja el teniu aquí amb el nostre vist-i-plau.
És cert que hi ha atzar i, en aquest cas, és útil no saber quan pot venir un llop o una guineu, ja que ens permet optar per estratègies de defensa o per arriscar-nos. En tots dos casos: de vegades es guanya, però sempre s’aprèn, bàsicament sobre probabilitat i gestió del risc.
Respecte la durada de la partida, les normes que us hem traduït és la “variant ràpida”, es comença amb un conill fixe i aquests no els pots perdre mai (ni quan ataca la guineu). Fa el joc més àgil (Encara ho és més si comenceu amb una parella, és el que proposem habitualment).
Ens agrada molt el joc per la mecànica de l’intercanvi d’animals que fa que calgui fer un bon grapat de càlculs, petits problemes matemàtics que els nens resolen sense adonar-se i gaudint del joc.
Esperem que en gaudiu igual que ho hem fet nosaltres!
Informació addicional
Pes | 0.750 kg |
---|---|
Dimensions | 17 × 13 × 5 cm |
Edat | |
Jugadors | |
Temps de joc | |
Habilitats | |
Autor | |
Editorial | |
Idioma de les instruccions |
Reviews
There are no reviews yet.